ડિઝનીની ટોય સ્ટોરી મેનિયા રાઈડ કેટલું સરસ છે?

ડિઝની વર્લ્ડ અને ડિઝનીલેન્ડ આકર્ષણની સમીક્ષા

ઇન્ટરેક્ટિવ થીમ પાર્ક આકર્ષણોમાં એક સીમાચિહ્ન, ટોય સ્ટોરી મેનિયા અલ્ટ્રા-આછો વિડિયો ગેમ ટેક્નોલૉજી લે છે, તેને 3-ડી ગ્રાફિક્સ સાથે સુશોભિત કરે છે (હા, રાઇડર્સ ડૉર્કી 3-ડી ચશ્મા પહેરે છે), એક રમતમાં નાટક અનુભવ રજૂ કરે છે જે ટોડલર્સથી દરેકને અપિલ કરે છે સૌથી અનુભવી રમનારાઓ, અને રમકડાની સ્ટોરી ફિલ્મોમાંથી આકર્ષક અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને તે બધાને એકસાથે જોડે છે. પરિણામ એ એક અસ્પષ્ટ અને અત્યંત વ્યસન આકર્ષણ છે, જે તેમના સાથી-સસરાને હરાવીને પથ્થર-મૅનિયલ મહેમાનો ધરાવે છે - અને ફરી ફરી તેમને કૂદકો મારવા માટે કૂદકો મારતા.

ફાઇવ-ફુટ સ્પુડ

ટોય સ્ટોરી મિડવે મેનિયા (કેલિફોર્નિયામાં તે જાણીતી છે) પિકસર પિઅરની વાસ્તવિક મિડવે ગેમ્સમાં ઘરે જ છે. સદીની શરૂઆતમાં, વિક્ટોરિયન-શૈલીની ઇમારત રાઇડર્સને ઇશારો કરે છે, કારણ કે મુજબની ક્રેકિંગ શ્રી પોટેટો હેડ ફ્રન્ટની બહાર છે. ઇન્ટરેક્ટિવ, એનિમેટેડ પાત્ર (અંતમાં કોમેડિયન ડોન રિકલ્સના અવાજને દર્શાવતા) ​​અત્યંત સુસંસ્કૃત છે અને પરંપરાગત કાર્નિવલ બાર્કર તરીકે કામ કરે છે - જોકે, લોકપ્રિય આકર્ષણની કતારમાં મહેમાનોની ભીડ હોવા છતાં, તે તેમનાથી દૂર રહેલા લોકો માટે માર્ગાન્તર તરીકે વધુ કામ કરે છે. સવારી માટે શિલ કરતાં રેખામાં સમય.

આ આકર્ષણ ચાર પેસેન્જર વાહનોનો ઉપયોગ કરે છે, વાહનોની દરેક બાજુ પર બેઠેલા બે ખેલાડીઓ સિમ્યુલેટેડ કાર્નિવલ રમતોમાં, વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ જેમ કે ઈંડાં અને રિંગ્સ તરીકે, આગમાં આવવા માટે દરેક મહેમાનની પોતાની "સ્પ્રીંગ-એક્શન શૂટર" (જે વાસ્તવમાં ચુંબકનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમાં કોઈ ઝરણા અથવા કોઈપણ યાંત્રિક ભાગો નથી) છે.

કુલ વાહનો, કુલ આઠ રાઇડર્સ સાથે, આકર્ષણથી આગળ વધો અને પાંચ રમતો વત્તા પ્રેક્ટિસ રાઉન્ડ રમવા માટે બંધ કરો. દરેક સાઈડ-બાય-સાઇડ રાઇડર્સના દરેક સમૂહ દરેક રમતો માટે પોતાની સ્ક્રીન મેળવે છે અને ખેલાડીઓ એક જ લક્ષ્યો માટે એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે. વ્યક્તિગત રમતો છેલ્લા 30 સેકન્ડ અને સમગ્ર આકર્ષણ આશરે પાંચ મિનિટ ચાલે છે.

ટોય સ્ટોરી મેનિયાની ગભરાટ, પાંચ ફૂટના શ્રી પોટેટો હેડ અને લોડિંગ એરિયામાં મોટું-કરતા-લાઇફ ટોય પેકેજ દ્વારા મજબૂત બનાવવામાં આવે છે, એ છે કે રાઇડર્સ એક રમકડાંના કદમાં સંકોચાઇ ગયા છે (જે ટોયની અંતર્ગત ખ્યાલ છે સ્ટોરી લેન્ડ ઇન ફ્લોરિડા) આ વાહનોને પોતાને રમકડાં માનવામાં આવે છે જે મુસાફરોને ટોની સ્ટોરી મૂવીઝના માનવ પાત્ર એન્ડીના બેડરૂમને લઈ જાય છે. જેમ જેમ તેઓ સ્ક્રીનથી લઈને સ્ક્રીન તરફ જાય છે, તેમ રાઇડર્સ મોટાભાગના બિલ્ડિંગ બ્લોક્સ, બોર્ડ ગેમ્સ અને રૂમ વિશેની અન્ય વસ્તુઓને પસાર કરે છે.

રમતોમાં બો પીપના બા લ્યુન પૉપ, ડાર્ટ ગેમ અને ગ્રીન આર્મી મેન શૂટ કેમ્પ છે, જે પ્લેટ-સ્મેશિંગ ગેમ છે જે વર્ચ્યુઅલ સોફ્ટબોલ્સનો ઉપયોગ કરે છે. આ પ્રવાસમાં 4-ડી પ્રભાવોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે રીંગ-ટૉસ્સેડ રોકેટથી વાયુ વિસ્ફોટો અને પોપ પાણીના ગુબ્બારામાંથી પાણીના sprinkles. દરેક દ્રશ્ય મુશ્કેલી અને બિંદુ મૂલ્યના વિવિધ ડિગ્રીઓ સાથે લક્ષ્યો ધરાવે છે.

ઉચ્ચ મૂલ્ય ધરાવતી વસ્તુઓ મોટે ભાગે રમતના વિસ્તારના બાહ્ય ધાર સાથે અથવા અન્ય હલનચલન લક્ષ્યો પર મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ મોટા બિંદુ લક્ષ્યો સાથે વળગી જોઈએ? મને એવું લાગતું નથી. ઓનબોર્ડ કેનોન્સમાં અમર્યાદિત પુરવઠો હોય છે, તે અત્યંત પ્રતિભાવશીલ હોય છે, અને ઝડપી-અગ્નિની વોલલીનો લોન્ચ કરવા સક્ષમ હોય છે. મારી સલાહ: તમારા સીસમેટીટને પકડી લેવાની તક હોય તે પહેલાં કેટલાક મોટા લક્ષ્યોને બહાર કાઢો અને લક્ષ્ય કરો, પરંતુ શૂટર પર નોનસ્ટોપને ટગ કરી રાખો અને સાથે સાથે સરળ લક્ષ્યો પણ લો.

અંતિમ રમત, વુડીઝ રુટિન 'ટુટિન' શૂટીન 'ગેલેરી (તમને નામ પ્રેમ છે) પછી, એક પડકાર રાઉન્ડ છે. અહીં, લક્ષ્યો મોટા અને સાદા દૃશ્યમાં છે. ધ્યેય એ તમારા પ્રતિસ્પર્ધી કરતાં વધુ ઉત્સાહ સાથે ઇચ્છા પર માત્ર આગ છે

(રમકડાની) બોક્સની બહાર વિચારવું

શૂટર તરીકે એમોન એક જ રંગ છે, અને 3-D પરિપ્રેક્ષ્ય, જે ઊંડાણ અને વાસ્તવવાદના સમજી શકાય તેવા સંવેદનાથી કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઇમેજને રેન્ડર કરે છે, તેનાથી રમતને ટ્રેક કરવા માટે સરળ છે, ખેલાડીઓ તેમના એમ્મોવ્સના વાહનોને અનુસરવા માટે પરવાનગી આપે છે. (ડીઝનીલેન્ડમાં બઝ લાઇટઅયર શૂટર સવારી અને તેના અસંખ્ય અભાવ).

ઉદાહરણ તરીકે ઊંચી અને જમણી તરફ લક્ષ્ય રાખવું, અને લોન્ચ કરેલી ઑબ્જેક્ટ્સ અનુમાનિત ચાપ લે છે. કેટલાક લક્ષ્યોમાં છુપાયેલા બોનસનો સમાવેશ થાય છે; તેમને એકવાર ફટકો, અને તે ઉચ્ચ-સ્ક્વેરિંગ લક્ષ્યોમાં રૂપાંતરિત થાય છે.

12 વર્ષની વયના અને તેમના દાદા દાદી સવારી મળીને આનંદ કરી શકો છો. બિન-રમત યોદ્ધાઓએ નિયંત્રક અને રમત અનુભવ તદ્દન સહજતાથી શોધી કાઢવો જોઈએ. સવારીના અંતે પોસ્ટ કરેલા દિવસ અને મહિનાની ટોચની સ્કોર્સ જોવા માટે તે ગંભીર બની શકે છે. ટોય સ્ટોરી મેનિયા 300,000 પોઇન્ટ્સ ઉપર રેક કરવા માટે કેવી રીતે સક્ષમ છે?

યુક્તિનો ભાગ શક્ય તેટલી ઝડપથી શૂટરને ફાયરિંગમાં છે. ન્યૂનતમ પ્રયત્નો સાથે લોમ્બિંગને રોકવા માટે, ઘણા સફળ રમનારાઓ તેમના હથિયારોને આડી સ્થિતિમાં મૂકીને અને બાજુમાંથી ધારકને પકડવા પસંદ કરે છે. તે વિચિત્ર લાગે છે, પરંતુ તે સારી રીતે કાર્ય કરે છે. ઉપરાંત, ખરેખર મોટા મૂલ્ય લક્ષ્યો સાથે ઇસ્ટર ઇંડા રમતોમાં છુપાયેલા છે. તેમને અનલૉક કરવા માટે, વિરોધીઓ દેખીતી રીતે સાથે મળીને કામ કરવા માટે હોય છે.

કારણ કે ટોય સ્ટોરી મેનિયા વર્ચ્યુઅલ ગેમ સ્ક્રીનો પર પ્રાયોજિત તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે, તે સવારી પરિવર્તન પ્રમાણમાં સરળ હશે વોલ્ટ ડિઝની કલ્પના કરનાર વરિષ્ઠ શો નિર્માતા અને દિગ્દર્શક, ક્રિસી એલન કહે છે, "જો આપણે રજા ઓવરલે કરવા માગીએ છીએ, તો અમે રાતનાં મૃતકોમાં જઈ શકીએ છીએ અને સોફ્ટવેરને બદલી શકીએ છીએ." સોફ્ટબોલ્સ માટે સ્નોબોલ્સને બદલી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, અને મોટાભાગના કાર્યો કોમ્પ્યુટર કોડને ત્વરિત કરીને ઓફસાઇટ કરી શકાય છે. "અમે ક્યારેય આકર્ષણ બંધ કર્યા વિના અનુભવને સુધારી શકીએ છીએ. અમે એના વિશે ઉત્સાહિત છીએ," એલન ઉમેરે છે. (અપડેટ: આ સવારીને સંશોધિત કરવું સંભવ હોઈ શકે છે, તારીખથી, ડિઝનીએ તે અકબંધ છોડી દીધી છે.)

ડિઝની કેલિફોર્નિયા સાહસી, જ્હોન લૅસીટર, પિકસર હાન્કો અને મૂળ ટોય સ્ટોરીના ડિરેક્ટર ખાતે ટોય સ્ટોરી મિડવે મેનિયાના ભવ્ય ઉદઘાટન સમયે, "અમે એટલો આનંદ માણવો છે કે તમે એક આકર્ષક આકર્ષણ બનાવવું માગે છે, તમે હમણા પાછું મેળવવા માંગો છો જલદી જ તે સમાપ્ત થઈ જશે. " મિશન પરિપૂર્ણ. આ સવારી એટલી વ્યસન છે કે, તમારા સ્કોરને વધુ સારી બનાવવાના પુનરાવર્તિત પ્રયત્નો પછી તમારી કાંડુઓ ખરેખર નુકસાન કરી શકે છે. અંતિમ પડકાર રાઉન્ડ એક ખૂની છે. કદાચ અમેરિકન સાયકિયાટ્રિક એસોસિએશનએ નવી સવારીથી પ્રેરિત તપાસ ડિસઓર્ડરને સ્વીકારવું જોઈએ: ટોય સ્ટોરી મેનિયા મેનિયા