2 વર્ષની ઉંમરના બાળકો માટે અને ક્લાસિક અનુમાન લગાવવા માટેની રમત
પૂર્વશાળાઓ અને યુવાન સ્કૂલ-એજ બાળકોને હું સ્પાયથી રમી પ્રેમ કરું છું. આ લોકપ્રિય અને ખૂબ સરળ અનુમાન લગાવવા માટેની રમત મફત છે અને ગમે ત્યાં રમી શકાય છે, તેથી તે કાર ટ્રિપ્સ , એરપોર્ટ લેઓવર્સ , ટ્રેન સવારી , શહેર પ્રવાસ , પ્રકૃતિ હાઇકનાં અને અગણિત અન્ય પરિસ્થિતિઓ માટે સંપૂર્ણ છે.
હું સ્પાય કેવી રીતે રમવું
તમે બે અથવા વધુ લોકો સાથે હું સ્પાય પ્લે કરી શકશો.
શરૂ કરવા માટે, એક વ્યક્તિ કંઈક જાસૂસી કરે છે અને તેને ગુપ્ત રાખે છે આઇટમ એવી વસ્તુ હોવી જ જોઇએ કે જે અન્ય તમામ ખેલાડીઓ જોઈ શકે, અને પ્રાધાન્યમાં કંઈક કે જે રાઉન્ડ પૂર્ણ કરવા માટે લેતા સમય માટે દૃશ્યમાં રહેશે.
ઉદાહરણ તરીકે, એક મોટરસાઇકલ જે વળાંકની આસપાસ વી whizzes અને અદૃશ્ય થઈ જાય છે તે "જાસૂસ" માટે આદર્શ વસ્તુ નથી.
"તે" ખેલાડી "હું મારી થોડી આંખ સાથે જાસૂસ કરું છું, કંઈક ..." અને એક વર્ણનાત્મક ચાવી સાથે અંત થાય છે, જેમ કે "... લાલ છે" અથવા "... અક્ષર બી સાથે શરૂ થાય છે".
અન્ય ખેલાડીઓ પછી એક પ્રશ્ન પૂછવા વળે છે. "શું આ કારની અંદર છે?" "શું તે રાઉન્ડ છે?" "શું તેની પાસે વ્હીલ્સ છે?"
"તે" ખેલાડી જે ફક્ત "હા" અથવા "ના" સાથે જવાબ આપી શકે છે.
જો કોઈ ખેલાડી વિચારે કે તે જાણે છે કે રહસ્ય વસ્તુ શું છે, તો તે પોતાના પ્રશ્નનો સીધો જ અનુમાન કરી શકે છે: "તે કોઠાર છે?" "તે દુકાન ટ્રક છે?" "શું તે પિતાના સનગ્લાસ છે?"
જ્યારે કોઇ વ્યક્તિ યોગ્ય રીતે અનુમાન કરે છે, ત્યારે તે "તેણી" બની જાય છે. આ રમત નવા "આઈ" સાથે આગળ વધે છે અને એક અલગ વસ્તુનો જાસૂસી કરે છે અને "હું મારી થોડી આંખ સાથે જાસૂસ કરું છું, તે કંઈક ..."
આ રમત ખૂબ જ લાંબા સમય માટે ઉમળકાભેર થોડું બાળકોને રોકે છે.
બાળકો સાથે વધુ રોડ ટ્રીપ ફન
બાળકો સાથે રમવા માટે વધુ ક્લાસિક મુસાફરી રમતો શોધી રહ્યાં છો?
- ધ્વનિ ઇફેક્ટ્સ સ્ટોરી (બાળકો 3 અને તેના માટે શ્રેષ્ઠ) એ સમગ્ર પરિવારને તેમની અવિવેકી બાજુ ટેપ કરે છે જ્યારે તેઓ વાર્તાને માન-માહિતગાર કરે છે કેવી રીતે રમવું: પ્લેયર 1 એ ટૂંકી વાર્તા શરૂ કરે છે, અવાજ સાથે કી સંજ્ઞાઓ અને ક્રિયાપદો બદલ્યા છે. ઉદાહરણ તરીકે, "એકવાર એક ખેતરમાં એક સમય, [મૂ] એ [વાગોળ વાઉફ] અને [મ્યાઉ] સાથે ઘાસ ઉઘાડે છે." પ્લેયર 2 પછી તે વાર્તાને ઉઠાવે છે, "ધ [મેઓ] [વાઉફ વૂફ] ની પીઠ પર કૂદકો મારતો હતો અને [મૂ] ને પિકનિકમાં જોડાવા માટે આમંત્રિત કર્યા હતા." પ્લેયર 3 ચાલુ રહે છે, "ત્રણ મિત્રોને ઘાસ મળ્યા પછી અચાનક તેઓ [બઝ બઝ] ને સાંભળ્યા." અને તેથી. આ રમત માટે કોઈ "વિજેતા" નથી, પરંતુ ખેલાડીઓએ સ્ટોરીલાઇન્સ ક્રેઝિયર અને વધુ સંશોધનાત્મક બનાવવા માટે એકબીજાને ઉત્તેજન આપવું જોઈએ.
- 20 પ્રશ્નો (બાળકો 4 અને વધુ માટે શ્રેષ્ઠ) 2 અથવા વધુ ખેલાડીઓ માટે ક્લાસિક અનુમાન લગાવવા માટેની ગેમ છે કેવી રીતે રમવું: ખેલાડી 1 પ્રાણી, વનસ્પતિ અથવા ખનીજ તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય તેવી વસ્તુને વિચારે છે. અન્ય ખેલાડીઓ, "હા" અથવા "ના" સાથે જવાબ આપી શકાય તેવા પ્રશ્નો ઊભા કરીને ઑબ્જેક્ટ શું અનુમાન લગાવતા વળે છે. 20 પ્રશ્નો પૂછવામાં અને જવાબ આપ્યો છે ત્યાં સુધી પ્રશ્નો પૂછ્યા રાખો કોઈ પણ સમયે, ખેલાડીઓ અનુમાન કરી શકે છે કે ઑબ્જેક્ટ શું છે. જે ખેલાડી યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવતા હોય તે વ્યક્તિ આગામી રાઉન્ડમાં ઑબ્જેક્ટને વિચારી શકે છે જો કોઇ 20 પ્રશ્નો પછી યોગ્ય રીતે ધારે નહીં, પ્લેયર 1 જીતી જાય છે અને આગળના રાઉન્ડમાં અન્ય ઑબ્જેક્ટ વિચારે છે.
- આલ્ફાબેટ ગેમ (5 બાળકો અને શ્રેષ્ઠ માટે શ્રેષ્ઠ) એક બિન-સ્પર્ધાત્મક જૂથ શોધ ગેમ છે જે બાળકોને એબીસી (ABC) વિશે જાણતા હોય તે માટે ઉત્તમ છે. લાંબો માર્ગ સફર માટે તે એક સારી બીઇટી છે કારણ કે તે વાજબી સમયનો સમય લેવાની ખાતરી આપી છે. કેવી રીતે રમવું: પ્લેયર 1 એવી વસ્તુ માટે જુએ છે જે અક્ષર એ સાથે શરૂ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, "ઓટોમોબાઇલ." પ્લેયર 2 પછી બી સાથે શરૂ થતી પ્રત્યેક વ્યકિતને કંઈક જોઇ શકાય છે, જેમ કે "બ્રિજ." આ રમત ચાલુ રહે ત્યાં સુધી તમે સમગ્ર મૂળાક્ષરમાંથી પસાર થયા નથી. નોંધ: મુશ્કેલ અક્ષરો માટે, જેમ કે ક્યૂ અને ઝેડ, અક્ષરો ધરાવતી લાઇસન્સ પ્લેટની જાસૂસી કરવા માટે નિઃસંકોચ.
- હું પિકનીકના (5 વર્ષ અને શ્રેષ્ઠ બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ) પર જઇ રહ્યો છું તે શરૂઆતના વાચકો સાથે રમવા માટેની એક મોટી કાર ગેમ છે. કેવી રીતે રમવું: પ્લેયર 1 તેને કહીને બંધ કરે છે, "હું પિકનીકમાં જઈ રહ્યો છું અને હું લાવી રહ્યો છું ..." ત્યારબાદ તમે જે કંઈપણ ખાઈ શકો છો તે "એ ... સફરજન" જેવી કે એ સાથે શરૂ થાય છે. "... કલાકોક." પ્લેયર 2 એ પુનરાવર્તન કરે છે કે પ્રથમ વ્યક્તિ શું કહે છે, પરંતુ બી સાથે શરૂ થતા ખોરાકને ઉમેરે છે. "હું પિકનિક પર જઈ રહ્યો છું અને હું સફરજન અને કેળા લાવી રહ્યો છું." પ્લેયર 3 સાથે ચાલુ રાખો, પ્રથમ બે વસ્તુઓ સાથે વાક્યને પુનરાવર્તન કરો અને સી સાથે શરૂ થતી કેટલીક વસ્તુ ઉમેરીને અને તેથી, મૂળાક્ષર પૂર્ણ થાય ત્યાં સુધી. જ્યારે યુવાન ખેલાડીઓ સાથે રમતા હોય ત્યારે, તેમને અગાઉની કેટલીક વસ્તુઓની યાદ અપાવવી ઠીક છે, જો તેઓ તેમને સામેલ કરવાનું ભૂલી જાય.